Sommet de l'Innovation Giiyo Tech 2026
Douze semaines. Plus de 60 heures d'apprentissage. De vrais projets réalisés par de jeunes innovateurs et présentés aux parents, aux enseignants, aux partenaires et à la presse.

Qu'est-ce que le Sommet de l'Innovation Giiyo Tech ?
Le Sommet de l'Innovation est le programme phare de Giiyo Tech : une célébration de la créativité, des compétences techniques et de l'esprit d'entreprise des élèves.
L'édition 2026 a demandé plus de deux mois de préparation et s'est déroulée sur 12 semaines, avec plus de 60 heures de formation pratique en littératie numérique, design graphique, IA, impression 3D et robotique. Elle s'est achevée par la journée du sommet, où les élèves ont présenté leurs projets devant un jury, leurs parents, des enseignants et des professionnels — et où chaque diplômé a reçu son certificat.
Ce n'est pas une fête de la science. C'est un tremplin pour la prochaine génération d'innovateurs africains.
Les 12 semaines du parcours
Une progression claire et concrète, qui a mené les élèves de leurs premières explorations à une présentation assurée le jour du sommet — plus de 60 heures d'apprentissage au total.
Semaines 1–2
Littératie numérique et sécurité en ligne
Le fonctionnement de la technologie, l'empreinte numérique, la cybersécurité et l'usage responsable. Les groupes ont créé un livret de sécurité numérique rédigé par les élèves pour leur établissement.
Semaines 3–4
Design graphique et communication visuelle
Les principes du design et l'outil Canva. Les élèves ont conçu la couverture de leur livret et découvert comment les images communiquent des idées.
Semaines 5–6
Créativité, imagination et pensée visuelle
Des exercices de projection dans le futur et du croquis guidé pour stimuler l'imagination et faire émerger les premières idées de projet.
Semaines 7–8
Création numérique
Les élèves ont utilisé la technologie comme outil créatif pour développer et affiner leurs idées.
Semaines 9–10
Laboratoire des technologies émergentes
Une expérience pratique de l'IA, de la robotique et de l'impression 3D. Les élèves ont manipulé directement ces technologies et les ont reliées à leurs idées de projet.
Semaines 11–12
Réalisation du projet et journée du sommet
Les élèves ont finalisé leur concept, construit de façon autonome avec l'appui d'un mentor, puis présenté leur travail lors du sommet — clôturé par la remise des certificats.
En coulisses, l'équipe a consacré plus de deux mois à la préparation : conception du programme, recrutement des mentors et partenariats avec les écoles, avant même la première séance.
Le sommet en images






Ce que les élèves ont réalisé
Les projets du sommet s'attaquent à de vrais problèmes avec des solutions créatives :
- Une application de gestion des présences par reconnaissance faciale
- Un dispositif de suivi de la qualité de l'eau avec Arduino
- Une plateforme d'apprentissage des mathématiques sous forme de jeu
- Une place de marché en ligne pour les artisans locaux
- Un agent conversationnel d'aide au bien-être des élèves
Résolution de problèmes
De vrais problèmes, de vraies solutions
Innovation
Des usages créatifs de la technologie
Travail d'équipe
Construire ensemble
Reconnaissance
Certificats et distinctions
Le public du sommet
Élèves
De 13 à 18 ans, participants et spectateurs
Parents
Venus célébrer le travail de leurs enfants
Enseignants
À la découverte de nouvelles approches
Partenaires
À la rencontre des talents de demain
Médias
Pour couvrir l'innovation dans l'éducation
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Le prochain Sommet de l'Innovation est déjà en préparation. Si votre organisation croit en ce que nous construisons, associez-vous à nous pour toucher davantage d'élèves, d'écoles et de communautés.